Les jeux de bagarre fascinent les joueurs du monde entier par leurs combats rapides et chargés d’adrénaline. Ils offrent un mélange inhabituel de nulls brawl méthodologie, d’expérience et de rivalités acharnées, que peu d’autres styles peuvent égaler. Au fil du temps, plusieurs de ces jeux ont enrichi ce genre, mais peu ont atteint le statut emblématique de Brawl. Nous allons nous pencher sur l’évolution du jeu de bagarre, en nous concentrant sur Brawl et sur les raisons pour lesquelles il reste une référence dans le genre.
Le jeu de bagarre, aussi appelé « master them up », est né à la naissance des jeux d’arcade. Des livres comme Two-fold Monster, Complete Overcome et Avenue of Trend ont été les fondateurs de ce genre, proposant aux joueurs de se battre au corps à corps pour affronter de nombreux ennemis. Tous ces jeux sont simples à pratiquer, mais reposent fortement sur le timing, la routine et les réflexes rapides. Les joueurs se sont intéressés à l’importance de l’autonomisation, qu’ils ont apprise en explorant leurs ennemis, progressant d’un niveau à l’autre pour atteindre la dernière série de jeux.
Bien que ces jeux originaux proposaient auparavant un choix limité de tactiques et des aspects de gameplay basiques, les joueurs ont abandonné tout jeu de jambes pour devenir complexes et déroutants. Tout comme les solutions complexes, ils présentaient également le style et les détails des jeux de combat, se positionnant toujours plus sur des jeux plus raffinés comme Brawl.
À la fin des années 1990 et au début des années 2000, le genre du combat s’est développé progressivement, passant des débuts des jeux d’arcade à des jeux plus sophistiqués et exigeants. Super Beat Bros., sorti en 1999, a joué un rôle crucial dans la popularisation du système de combat multijoueur. Contrairement aux jeux de combat en un contre un classiques comme Lane Jet Fighter ou Tekken, Tremendously Beat Bros. offrait un gameplay chaotique à quatre joueurs, où la méthodologie était d’abord aussi précieuse qu’une expérience de jeu classique. L’interaction, les éléments et les rôles d’équipe polyvalents issus de diverses franchises ont été instantanément mis à profit, ce qui a permis à Brawl de se démarquer dans un sous-genre de jeu de combat moderne.
C’est grâce à la technologie avancée que Brawl a émergé sur le marché du combat. Contrairement aux aspects plus décontractés de Tremendously Beat Bros., Brawl offrait une approche plus tactique. Cependant, il était accessible aux débutants, aux joueurs reconnus, qui avaient pris la peine de comprendre les aspects détaillés du jeu et de comprendre ses plateformes complexes. Cette approche, axée sur l’accès et la précision, a permis à Brawl de se démarquer dans le monde du jeu de combat.
Dès la sortie de Brawl, il était évident que le jeu était initialement conçu pour des joueurs à la fois originaux et passionnés. Les principaux aspects du jeu étaient simples : les joueurs pouvaient choisir un roster de personnages, chacun avec des compétences uniques et des styles de combat, et se laisser entraîner par des combats rapides dans divers domaines. Cependant, ce qui a permis à Brawl de se démarquer des autres joueurs était d’abord de se familiariser avec son gameplay.
L’essence même de Brawl reposait sur un ensemble de mouvements précis, avec des coups variés, des tactiques spécifiques et des combinaisons parfaitement synchronisées. Apprendre à enchaîner différentes tactiques, exploiter les faiblesses de l’adversaire et maîtriser parfaitement les compétences de chaque personnage est essentiel pour devenir un joueur de haut niveau. Cette approche plus détaillée intégrait une méthodologie remarquable, souvent négligée par d’autres jeux de combat, où l’utilisation intensive des boutons offrait un système plus réaliste.
Une autre caractéristique remarquable de Brawl était l’accent mis sur les relations externes. Contrairement à d’autres jeux de combat où l’accent était principalement mis sur le tacle, Brawl incitait les joueurs à explorer la plupart des paysages de leur bonus. De nombreux cercles apparaissaient comme des pièges à tigres, des objets destructibles et des formes.